• news

Daži cilvēki saspiežas kopā, daži pārvelk galdu, taču šī joprojām ir sirsnīga galda spēle.

2019. gadā Gribas paziņoja par plāniem izlaist filmu “Pamir Peace: Second Edition” dažādās sociālajās platformās. Mijiedarbības laikā internaists viņam pieklājīgi jautāja, vai viņš neplāno atkārtoti drukāt “Jāņa kompānija“. Viņš atbildēja: “Kādreiz. Bet tāGribas paiet vismaz divus gadus vēlāk. ”

sag

2021. gada aprīlī “Jāņa kompānija: Second Edition ”oficiāli iegāja spēlētāja redzes laukā. Spēle ātri nokļuva BGG un KS topa augšgalā. 21. aprīlī spēles kolektīvais finansējums beidzās. Spēle kopumā saņēma 9150 cilvēku un 787 216 ASV dolāru atbalstu. Lai iegūtu šo rezultātu,Gribas bija ļoti pārsteigts un apmierināts. Bet tas, kas viņam vairāk rūp, šķiet, ir vēstures izsekošana.

“KS ir ļoti laba platforma”

Vēlu naktī, Gribas joprojām darbojas KS ziņojumu jomā, nopietni un sirsnīgi atbildot uz interešu interešu jautājumiem.

Tas ir Gribasierastā attieksme. Varbūt tāpēc, ka viņš ir vēstures pētnieks, viņš nekad nav perfektīvs par savu darbu.
Jāņa kompānija nav Gribaspirmā spēle KS. ŠodienGribas ir kļuvis par zvaigžņu dizaineru nozarē. Salīdzinot ar “Pamir Peace: Second Edition”,Jāņa kompānija ir lielāka kopfinansējuma summa un lielāks atbalsta cilvēku skaits.

Galda spēļu attīstībai kļūstot arvien standartizētākai, galda spēles kvalitāte vispirms ir atkarīga no spēles izdevēja un dizainera: izdevējs pārstāv produkcijas standartu, bet dizainers - spēles kvalitāti.

Kols Vērs, kurš izstrādāja Pamirs Miers un Maolins Juandži, ir kalta par zelta zīmi, kuru sauc arī par Gribas Efekts. Tas nozīmē, ka vienmēr, kad spēli ir izstrādājisGribas iznāk, cilvēki Gribas trakot “pirkt, pirkt, pirkt”. Kad šis efekts sāka rasties?Gribas kādu laiku domāju, bet viņš, šķiet, nezināja.

“Lai gan tā ir daļa no mūsu mārketinga. Bet es domāju, ka fanu galvenā grupa ir lieliska lieta. Bet, kad es redzēju KS aizmugures datus, mani pārsteidza arī to cilvēku skaits, kuri atbalstījaJāņa kompānija, neko par to nezinot, tikai mana vārda dēļ. Tātad, es domāju, ka tas ir viens no iemesliem, kāpēc Kickstarter ir tik veiksmīgs. Tas patiešām palīdz paplašināt jaunu auditoriju. ”

cvsdvg

Kas ir Jāņa kompānija

Jāņa kompānija ir smilškastes spēle, kuru izstrādājis Gribas par simulācijas uzņēmuma vadību. Spēlē spēlētāji spēlē ģimenes locekliJāņa kompānija (Austrumindijas uzņēmums), simulējot Austrumindijas kompānijas darbību Mumbajā, Bangladešā un citās vietās 18. un 19. gadsimtā, ieskaitot tirdzniecību, bruņotu agresiju utt.

cdsvdf

Spēle ir sadalīta sešos scenārijos, K1-K6. Pasūtījums ir šāds: mācību grāmata, pilnīga grāmata, pretmonopola grāmata, pilnīga grāmata, bankrota grāmata un vienas personas grāmata.

Šis daļēji kooperatīvais mehānisms un varbūtības konfrontācijas spēle balstās uz spēlētāja sarunu prasmēm. Tas ir arī “pamatmehānisms”Gribas bieži runā par to vietnē. Mēdz teikt, ka cilvēki, kuri ir spēlējuši šo spēli, spēlē ir izsmeltas no mutes. Spēle ir ļoti “atklāta”, jo afekti, kurus spēlējat ar dažādiem cilvēkiem, ir pilnīgi atšķirīgi.

Spēle Gribas kļūsti par lielāko tirdzniecības uzņēmumu pasaulē tavā vadībā un realizē Britu impērijas ambīcijas, bet, ja nespēlē labi, tas Gribas nokrist.

csv

2021. gada 4. martā, īsi pirms Džons, Inc.: otrais izdevums , Gribas ievietoja dizainera žurnālu savā vietnē, Verlēga Spēles.

Apmēram 2018. gadā, lai labāk izstrādātu Pamira miers 2, Gribas un viņa brālis Endrjū (Drū) mājkalpotājs nodibināja Verlēga Spēles. Drū bija atbildīgs par spēļu testēšanu un izstrādi, bet Kols - par galveno dizainu, mākslu un noteikumiem. Drīz pēc apdaresPamirs 2, viņi sāka strādāt pie Džons, Inc.: otrais izdevums.

Jāņa kompānija, kas pazīstams arī kā Austrumindijas uzņēmums, ir satīra par Džons Buļs. Jāņa kompānija - iekšā Gribasviedoklis, tieši par to bija spēle, uzņēmums, kas vada biznesu, nevis ģimenes vēsturi.

 

Imperiālisms nav liels, bet kointegrējas no daudzām mazām ambīcijām. Politiskajai un ekonomiskajai spēlei antropomorfais nosaukums šķiet viegli iegaumējams.

Pašlaik, Jāņa kompānija 2 BGG reitings ir 8,0, pirms spēle pat ir nonākusi spēlētāju rokās.

csdvfn

Pirmais izdevums VS Otrais izdevums

Viena no pirmajām izmaiņām Jāņa kompānija 2 bija palielināt sarunu telpu spēlē. "Es vēlos spēlētājiem dot vairāk rīku, lai risinātu sarunas par resursu mijmaiņu." Gribas minēts.

Bet, palielinot dizaina sarunu telpu, ir ļoti sarežģīta problēma. Atšķirībā noPamirs, Kols nolēma sarunu centrā likt savu dizainu Jāņa kompānija 1. ”Šis noteikums ir ļoti svarīgs. Kad mēs strādājām pie jaunas versijas, es kā izstrādātājs darīju visu iespējamo, lai pārliecinātos, ka spēles elementi paliek tādi paši kā pirmās versijas. ”

Papildus vecās solījumu sistēmas (spēlētājam piederošās lietas var nomainīt jebkurā laikā) un pasākumu sistēmas atjaunināšanai, Gribas ir mainījis arī tādas lietas kā solījumu kartes un kartes, lai padarītu spēli vieglāku un vienmērīgāku.

Atjauniniet notikumu sistēmu

„Kad spēlēju Romas Republiku, mani fascinēja spēles vienkāršība. Vēlāk, kad es projektēju John, Inc., es nolēmu izmantot pasākumu sistēmu. Šī sistēma ir meklējama kara spēlēs, kur katrā reģionā ir noteikts uzvedības notikumu kopums.

Šīs uzvedības Gribas atšķiras atkarībā no reģiona ekonomiskā un politiskā stāvokļa. Spēlētājs var mest kauliņus un atrisināt attiecīgajā tabulā uzskaitītos notikumus. ”

cdvf

Karte

Tas ir skaidrs Jāņa kompānijaizkārtojums ir pamatīgi pārveidots. Jaunajā versijāGribas pārvietoja spēlētāja laukumu pa kreisi un kartes labajā pusē ievietoja paplašinātu Indijas versiju.

Ar kartēm tā Gribas daudz vieglāk ceļot starp pasākumu sistēmām. Šīs izmaiņas ne tikai saglabā pirmās versijas detaļas, bet arī bagātina izskatu.

Beigās, Gribas izveidoja salīdzinoši vienkāršu sistēmu. Katrs pasūtījums sistēmā ievieto kuģi, padarot uzņēmumu rentablu. Vecā uzplaukuma / uzplaukuma ekonomiskā sistēma tika aizstāta ar sistēmu, kas apvienoja tirdzniecības bilanci ar ekonomisko stāvokli un varēja slēgt un atvērt pasūtījumus, pamatojoties uz notikumiem Indijā.

gfdt

Imperiālisms un koloniālisms

Gribas beidzis Teksasas universitāti Ostinā. Maģistra grāda laikā viņa pētījumi koncentrējās uz angļu dzeju 18. gadsimtā, piemēram, reliģisko un dzeju industriālās revolūcijas sākumā. Doktora grāda laikā viņš arī pētīja imperiālisma ietekmi uz romānu rakstniekiem.

“Kad spēlētāji spēlē Pamirs Miers pirmo reizi cilvēkiem ir kopīgs komentārs: spēle ir mazliet abstrakta. Tas ir labs novērtējums, kas parāda atšķirību starp spēlētāju un spēles iestatījumiem. ”Gribas pastāstīja mums.

Bet Jāņa kompānija ir savādāka. Šī spēle tieši ietver jēdziena “Veidošana” izveidi un attīstībuImperatora iztēle. Kā nācijai, reģionam vai pat valstij būtu jāskatās uz sevi un pasauli, kurā viņi dzīvo? Šis jēdziens ir svarīgs, jo tas ļauj mums labāk izprast šo tautu vai valstu uzvedību.

“Koloniālisms ir sarežģīts jēdziens. Es nevilcinoties raksturot Lielbritānijas Austrumindijas “Kompānijas kā kolonialistu rīcību 18. gadsimtā. Lielākā daļa no viņiem ir uzņēmēji, un viņiem nav intereses veidot impēriju vai okupēt Indiju. Citiem vārdiem sakot, viņi nepiedalās politikā. Parasti viņi vienkārši pelna naudu un dodas mājās vecāka gadagājuma cilvēkiem (to var saprast arī spēlē). Tas atšķiras no Lielbritānijas un Amerikas valstu koloniālisma reālajās kolonijās. Šīs pasaules kārtība ir cieši saistīta ar ikviena iedomātajām koloniālisma idejām. ”

Dažos aspektos Jāņa kompānija aprakstīja arī to, kā šie ideoloģiskie pamati tika likti. Tā ir pārliecinoša antikoloniālā spēle.

Gribas arī pieminēja: “Pēdējo 30 gadu laikā Lielbritānija ir nokļuvusi impērijas kolektīvisma amnēzijā. Daži vēsturnieki, lai saceltos troksnī, pat izmanto tautas vēstures aklās zonas. Tātad,Jāņa kompānija: Otrais izdevums radās. Šis ir netradicionāls portrets, kas ļauj spēlētājiem izjust impērijas būtību no pirmavotiem. Protams, tas nav vienīgais veids, kā saprast imperiālismu, bet es ceru, ka tas var palīdzēt cilvēkiem saprast vēsturi. ”

Lai gan šī spēle Ķīnā nav izlaista, joprojām ir spēlētāju grupa, kas ir tulkojusi šīs spēles ķīniešu likumus Mīlestība Power Generation, un daudzi spēlētāji ir spēlējuši šo šedevru. Kad es izteicu Ķīnas spēlētāju mīlestību un viņu kritiku par “atvērtību” pretGribas, viņš bija ļoti satraukti. 

“Es patiešām priecājos dzirdēt šāda veida novērtējumu! Man patīk veidot “atvērtas” spēles. Tā kā šāda veida spēle var spēlēt dažādus trikus, dažādi spēlētāji var spēlēt dažādus efektus. Lai gan tas var novest pie galda pacelšanas, taču spēlētāji joprojām var konstruktīvi piedalīties spēlē. Šī ir spēle, kas var darboties jebkuros apstākļos, tāpat kā vēsture. Vēsture ir gara upe, un tajā var atklāt daudzas lietas. Lai vairāk cilvēku iemīlētu vēsturiskās spēles, mans mērķis ir sasniegts. “

csdvf


Izlikšanas laiks: 24.-2021. Gada maijs