• news

Vai tas būs šī gada SDJ balvu tumšais zirgs?

Pagājušajā mēnesī gadskārtējais SDJ paziņoja kandidātu sarakstu. Mūsdienās SDJ balvas ir kļuvušas par galda spēļu aprindu. Daudzi cilvēki vērtē spēles standartu, lai redzētu, vai tā ir ieguvusi dažādas galda spēļu balvas, nemaz nerunājot par SDJ spēli, kuru rūpīgi izvēlējās vācu spēlētāji.

main-picture_1

Šī gada SDJ balvas nominācijās ietilpst Robina Huda piedzīvojumi, Mazpilsēta: Vice City (pieejams Ķīnā) un Zombijs Tizens Evolutons.

main-picture_2

Kritēriji SDJ balvai: Nominācijas spēlei jābūt jautrai, un auditorijai jābūt plašai. Šogad no mutes mutēLielais gadījums mazpilsētāir ļoti sprādzienbīstams. Nez vai tā var uzvarēt SDJ?

Kandidāti uz Kinderspiel des Jahres balvu ir Mia Londona, Dragomino (bērnu versija Domino Karaliste) un Stāstu drēbnieki.

Kennerspiel des Jahres balva, par kuru galda spēles spēlētājiem rūp visvairāk, dzims starp Akmens laikmets 2.0: aizvēsturiskās ciltis (Paleo), Zaudētās Arnakas drupas un Fantāzijas valstības(Fantāzijas sfēras). Pēdējās divas spēles var iegādāties Ķīnā.

Par Akmens laikmets 2.0, mēs to ieviesām pagājušā gada rakstā. Pēdējo divu gadu laikā SDJ ir kļuvis arvien mulsinošāks, it īpaši Kennerspiel des Jahres balva. Es jūtu, ka stratēģija un grūtības ir samazinājušās. Bet šodien mēs runāsim par čempionātam līdzīgāko spēliGone, Zaudētās Arnakas drupas.

main-picture_3

Kopš tā izlaišanas tas ir karājies BGG populārajā sarakstā, un man vienmēr ir bijusi liela interese par tā izcelsmi.

Izpētiet nezināmu teritoriju

Pazudušās Anaka drupasir smieklīga izpētes un piedzīvojumu spēle. Spēlētāji darbosies kā ekspedīcijas komandas locekļi un ceļojumu laikā izpētīs senās un noslēpumainās drupas:Arnakas drupas. Mehānisma ziņā šī ir spēle, kas apvieno DBG (karšu veidošana) + darbinieku izvietošanu.

main-picture_4

Spēles dizaineri Mín un Elvensir pāris. Pirms kļūt par dizaineriem, viņi ilgu laiku strādāja par spēļu testētājiem. Šī pozīcija viņiem arī sniedz lielu palīdzību, lai viņi labāk izprastu spēles galveno mehāniku un spēlētāju vēlmes.

main-picture_5

DBG + ar darbinieku izvietošanas spēli nav ne par daudz, ne par maz, bet Arnakir labāks spēles mehānisma pilnveidošanā un procesa skaidrībā. Spēles sākumā katrs spēlētājs sāks ar sešām kārtīm rokā, proti: diviem dolāriem, diviem kompasiem un divām baiļu kartēm. Pirmajam spēlētājam ir priekšrocības, bet otrajam - piederumi.

main-picture_6

Katrā kārtā spēlētājs varēja izvēlēties vienu no šīm 7 galvenajām darbībām: Pirmkārt, jūs varat izvēlēties ① atbrīvot darbu zināmā apgabalā ②, lai atbloķētu jaunu staciju. Katram spēlētājam ir tikai divi darbinieki, tāpēc izmantojiet tos uzmanīgi.

Vēlāk, atbloķējot jauno staciju, jūs varat veikt monstru nogalināšanas darbību. Šajā laikā jūs esat iegājis izpētes apgabalāArkails. Šīs slēptās vietas klusībā sargā svētie patroni.

main-picture_7

Jūs varat samaksāt atbilstošos resursus par briesmoņu apkarošanu un apbalvot piecus punktus un aizbildņa dieva resursus. Protams, jūs varat arī izvēlēties necīnīties ar monstriem, jūs saņemsiet bailes karti un pāris apavus. Šeit ir arī DBG parasti izmantotā metode: punktu skaita samazināšana spēles beigās, netīro karšu bibliotēka.

Tad, ja jums joprojām ir nauda (vai esat uzkrājis naudu), varat veikt kartes darbību un karšu spēlēšanas darbības. Zilā karte ir artefaktu karte, jums jāmaksā ar kompasu, un jūs varat rīkoties tūlīt pēc pirkuma. Brūnā karte ir aprīkojuma karte, kas apzīmē rīkus vai nesējus, kurus var izmantot ekspedīcijā.

Visbeidzot, spēlē ir vēl viens svarīgs mehānisms: ⑥ kāpšana pa trasi. Ir trīs veidu uzraksti: zelts, sudrabs un bronza. Kāpjot trasē, jūs apbalvos arī palīgs. Pēdējā izvēlētā darbība ir isPass.

main-picture_8

Kad piecas kārtas ir pabeigtas, spēle ir beigusies. Uzvar spēlētājs, kurš ieguvis visvairāk punktu.

Kopējais spēles rezultāts = trases rezultāts + paneļa vietas rezultāts + monstru rezultāts + kartes rezultāts-bailes rezultāts

Kā dizainers apvieno abus kā DBG + darbinieku izvietošanas spēli? Mínsniedza mums atbildi. “Darbībā mums jāatrisina galvenā problēma: strādnieku izvietošanas spēlē jūs izvēlaties darbību kārtā; bet DBG spēlē jūs spēlējat kombināciju, izmantojot kāršu kombināciju, kurai ir kaskādes efekts.

main-picture_9

Tomēr savā spēlē mēs nevaram ļaut, lai spēlētājam būtu vesela kāršu roka, bet mēs varam veikt tikai darbinieku ievietošanu; no otras puses, mēs nevaram ļaut spēlētājam izspēlēt visas kārtis un izvietot visus strādniekus. Šis ir līdzsvara punkts. Tāpēc mēs nolēmām darbību “salikt”: spēlētāji var veikt tikai vienu darbību vienā kārtā, un viņi var spēlēt kārti, pamatojoties uz efektu, vai arī izvēlēties doties uz jaunu vietu “arheoloģijā”. “

Satriecoša tēlotājmāksla

Lai gan Anakas māksla uzvarēja tikai 2020. gada labākās mākslas nominācijā, māksla vispār nezaudē daudzas godalgotās spēles. Šeit redzamais ir lieliska pasaule, un šī nav vienkārša DBG vai industriāla spēle.

Salīdzinot ar Kennerspiel des Jahres balvas nominēto spēli, šī gada mākslas stils Arnakir visizteiktākā. Spēles mākslinieks (Milāna Vavroņa) zīmēja arī ilustrācijas Burvju bruņinieks un 1824. gads: Austroungārijas dzelzceļš.

main-picture_10

Ne tikai to, ka hieroglifus uzrakstos, ko spēlētāji iegādājās spēlē, veidoja visi Mín.

Sākotnēji Mínbija ilga saruna ar mākslas komandu. Viņi prātoja un apsprieda salas izskatu un cilvēkus, kas kādreiz dzīvoja Anakā: viņu dzīvesveidu, uzskatus un attēlotos stāstus.

Kad Ondžejs Hrdina sāka zīmēt ilustrācijas, Mín sāka veidot stāstu ar nosaukumu Anaque vēstureun vizualizēt idejas, izmantojot attēlus. Pēc ietvara izveidošanas atliek tikai aizpildīt detaļas. Mēs aprakstām Arnakas salas ģeogrāfiju, klimatu, floru un faunu un cilvēku dzīvesveidu ...

Mitoloģija un reliģija ir svarīga kultūras sastāvdaļa, un jūs varat pamanīt viņu atstātajos mākslas darbos: kultūras relikvijas, vietas un stāstus, kas attēloti uz sienām.

Kopumā šī spēle man ļoti patīk. Kā jauni dizaineriMín un Elvensne tikai izstrādāja “divējāda mehānisma” šūšanas monstru spēli, bet gan izveidoja vēsturisku pamatu (ļoti augstu pilnības pakāpi), apvienojot DBG un rūpnieciskās izlaišanas priekšrocības, izkārtojums ir skaidrs, spēles process nav apgrūtinošs, noteikumi ir normāli un nav sarežģīti, un katram mehānismam ir spilgti plankumi. Šī patiešām ir godalgota galda spēle.

main-picture_11

2021. gada SDJ tiks paziņots 19. jūlijā. VarArnak, kas ir ieguvis četras nominācijas un trofeju no Golden Geek, uzvari šajā cīņā?

Interaktīvā tēma: kas, jūsuprāt, šogad kļūs par Kennerspiel des Jahres balvas ieguvēju?

main-picture_12


Izlikšanas laiks: jūlijs-20-2021