• news

Vieglāk, nekā darīts! Kā izvairīties no spēļu pārklājuma “dizaina katastrofas”

est (2)

Apskatot galda spēļu rindas uz spēļu plaukta, vai jūs varat atcerēties spēli, kuras vāks ir patīkams no pirmā skata? Vai arī spēle, kuras mehānisms ir jautrs, bet izskatās mazliet biedējošs.

Zināmā mērā spēles vāks nosaka, vai spēle ir laba vai nē. Uzlabojoties cilvēku estētiskajam līmenim, galda spēles vairs nav produkts, kurā iesaistīta tikai mehānika. Spēļu māksla jau sen ir kļuvusi par svarīgu faktoru, lai galda spēli varētu labi pārdot.

Nesen spēļu kompānija, kas bija publicējusi Atšifrēt izlaida jaunu vārdu uzminēšanas spēli: Galvenais vārds. Spēles mākslas vadītājs,Manuels Sančess, parādīja spēlētājiem kopējo spēles vizuālo un vāka noformēšanas procesu.

est (3)

Šķietami vienkāršs spēles segums faktiski ir piedzīvojis daudz šaubu, minējumu un atkārtotu mēģinājumu. Kā partijas spēle, kā izcelties no daudzām spēlēm, kļūst par sarežģītu problēmuGalvenais vārds.

est (4)

Spēles apraksts 

Galvenais vārds ir vārda minēšanas viesību spēle. Spēlē viens spēlētājs ir ceļvedis, kas no klāja izvelk kārtis. Pārējie spēlētāji ir atbildīgi par vārdu uzminēšanu.

Galvenais vārds ir sadalīta divās daļās, baltā daļa ir plašs vārdu tvērums, sarkanā daļa ir īpašais raksturs, piemēram: dzīvnieks-govs, zīmols-adidas, raksturs-Mikija pele utt.

Baltā daļa tiks parādīta uzminētājam. Spēles kārtai kopā ir 90 sekundes, lai minētāji uzminētu vārdu un aizpildītu minējumu karti. Katram spēlētājam ir trīs sarkanās minēšanas kārtis.

Kā padarīt viesību spēļu vākus?

Normālai viesību spēlei laika un resursu ieguldīšana šķiet veltīga. Bet, kā teikts, vienkāršība ir galvenā sarežģītība. It īpaši, ja mēs vēlamies pievienot pārāk daudz, bet mēs nevēlamies būt tādi paši kā citi.

Kad mēs pirmo reizi redzam galda spēli, kas ir pirmais, kas mūs piesaista? Jā, tam jābūt spēles kastes vākam. Tematiskajā spēlē rakstzīmes, kuras mēs redzam uz vāka, ir spēlētāja iemiesojums, raksturs, kuru viņi spēlē spēlē.

Tomēr bez tematikas spēlēm, īpaši viesību spēlēm bez īpašām rakstzīmēm un vārdu uzminēšanas, pārliecinoša vāka veidošanas problēma ir pastāvīga. Pirmkārt, viesību spēlēm ir tik plaša auditorija, ka ikdienas spēļu vāks nevienu neuzrunās.

est (7)

Ja jūsu vākā ir pārāk daudz elementu, cilvēki nezinās, kādai jābūt jūsu spēlei. Piemēram: Ja jūs veidojat vienkāršu vāku, piemēram, ārkārtīgi bagātīgu fonu ar lielu nosaukumu, jūsu spēle tiks zaudēta simtiem parasto spēļu, tāpat kā visi pārējie. Pēdējos gados vairākas viesību spēles ir guvušas vārdu galda spēļu industrijā ar savu raksturīgo grafiku.

est (6)

Kad Skyshatter mašīnas valoda ar minimālistisku grāmatas vāku iznāca, daudzi cilvēki domāja, ka tā ir komerciāla pašnāvība. Bet patiesībā šis jaunākais vāks ir patiešām pārsteidzošs. Uz spēles vāka mēs izveidojām arī paši savus “baltos cimdus” un retro multfilmas iezīmes, kas guva vēl lielākus panākumus.

est (5)

“Jūs” esat īstais varonis - 

In Galvenais vārds, līdera, ilustratora lomas dēļ Sebastians un es nolēmu uzzīmēt figūru kā vadītāja tēla konkretizāciju. Tomēr varoņu veidošana ir ļoti bīstams darbs: meitene vai zēns? Jauns vai nobriedis? Melns vai balts?

Mūsu spēlē vārdu rakstīšana un vārdu uzminēšana ir spēle, kas pārbauda reakciju un gudrību, un lapsa patiesībā ir labāka izvēle, taču tas rada vēl vienu jautājumu: vai tas ir pārāk naivi?

Sebastians teica, ka, ja mūsu varoņi sajauks retro un moderno, nebūs šādu šaubu, piemēram:

est (8)

Pamatojoties uz to, (ilustrators) uzzīmēja dažādu dzīvnieku skices.

est (9)

est (10)

Sarežģītība ir vienkāršība -

Pēc apspriešanās ar spēļu dizaineru Žeralds Katjuks un franču ilustrators Asmodee, mēs kopīgi noteicām spēles kopējo izklāstu: sarkanās zvaigznes ne tikai piešķir krāsu, bet arī atspoguļo ballītes spēles tēmu. 

est (11)

Tādā veidā spēles vāks un vispārējais redzējums Galvenais vārds tika veidoti šādā veidā. Klasiskās sarkanās un melnās krāsas kombinācija ir vienkārša un dāsna. Mazās lapsas galva izšķir kartes priekšpusi un aizmuguri, un baltā un sarkanā noformējums uz biželejas kartes ir arī ļoti ērts un atbilst kopējam efektam.

Mēs bieži koncentrējamies uz spēles mehānisma dizainu un pētām tā panākumus. Patiesībā vāku, karšu un žetonu krāsas, lai kur mēs arī izskatītos, ir rūpīgi izstrādātas.

Spēļu dizaineri bieži saka, ka spēļu dizains ir nepārtrauktas atņemšanas process. Spēles vāka dizains ir arī sarežģītības vienkāršošanas process. Galu galā galda spēles ir kopums, un māksla atspoguļo arī daļu no galda spēļu stipruma.

est (1)


Izlikšanas laiks: Jan-18-2021